SuperDesign/Source/开发辅助工具/Properties/Resources.Designer.cs
zilinsoft 1f8c54fe38 - *.[改进]项目支持自动打包功能。
### RySmartEditor    V1.0.2501.2701
- *.[改进]FTP上传时限制300毫秒内只能刷新一次UI进度。
### SuperDesign    V3.0.2501.2701
- *.[新增]新增支持在线升级功能。
#### 项目功能->项目管理
- *.[新增]FTP上传文件列表和打包文件列表支持在软件里直接编辑。
- *.[改进]更新dll版本将比对版本号,只更新版本号更新或者更新日期更新的dll。
#### 项目功能->更新日志
- *.[新增]新增支持自动记录过的分组信息,然后可以进行选择快速插入。
- *.[新增]记录使用过的项目信息到总数据库,以方便总览。
- *.[改进]右键插入日志时直接对富文本框进行编辑,而不是替换内容,从而具备撤销功能。
- *.[改进]改进MD日志输出的样式设计。
- *.[修复]修复《确认日志覆盖》窗口里的按钮,随着窗口大小变化,按钮会错乱的BUG。
- *.[修复]修复双击日志列表显示日志时,针对本周的时间显示不正确的BUG。
- *.[修复]修复右键新增日志时,如果没有分组,插入的行可能不正确的BUG。
- *.[修复]修复设为开发日志后,鼠标指针变到文本开头的问题。
#### 网页抓取工具
- *.[新增]新增多个常用UA。
- *.[新增]切换Url时如果存在Cookie和Header时,则提示是否清空。
- *.[新增]保存记录时新增支持保存UA。
- *.[新增]Url列表支持图标展示。
2025-01-27 15:41:54 +08:00

214 lines
8.3 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace SuperDesign.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SuperDesign.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Clock {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Clock", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DeleteHS {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DeleteHS", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap diff {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("diff", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap fav {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("fav", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap GoToNextMessage {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GoToNextMessage", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap GoToPreviousMessage {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GoToPreviousMessage", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap iphone {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("iphone", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap LineColorHS {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("LineColorHS", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap minus {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("minus", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ok {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ok", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap plus {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("plus", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap windows {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("windows", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("安卓", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("微信", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap 鸿os {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("鸿蒙os", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}