2021-02-13 01:17:49 +00:00
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// 此代码由工具生成。
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// 运行时版本:4.0.30319.42000
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//
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// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace SuperDesign.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
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/// </summary>
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// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
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// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
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// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
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// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
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2021-09-02 13:36:58 +00:00
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
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2021-02-13 01:17:49 +00:00
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SuperDesign.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
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/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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2023-01-21 15:27:44 +00:00
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|
/// <summary>
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|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Clock {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Clock", resourceCulture);
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|
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
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|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap DeleteHS {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("DeleteHS", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
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|
|
}
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|
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2023-02-21 01:46:13 +00:00
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|
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|
/// <summary>
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap diff {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("diff", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
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|
|
}
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|
|
}
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2024-12-20 07:55:25 +00:00
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|
/// <summary>
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|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap fav {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("fav", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
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|
}
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|
}
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2023-01-21 15:27:44 +00:00
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|
/// <summary>
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|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap GoToNextMessage {
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get {
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|
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|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("GoToNextMessage", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap GoToPreviousMessage {
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|
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get {
|
|
|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("GoToPreviousMessage", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
}
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|
|
|
|
- *.[改进]项目支持自动打包功能。
### RySmartEditor V1.0.2501.2701
- *.[改进]FTP上传时限制300毫秒内只能刷新一次UI进度。
### SuperDesign V3.0.2501.2701
- *.[新增]新增支持在线升级功能。
#### 项目功能->项目管理
- *.[新增]FTP上传文件列表和打包文件列表支持在软件里直接编辑。
- *.[改进]更新dll版本将比对版本号,只更新版本号更新或者更新日期更新的dll。
#### 项目功能->更新日志
- *.[新增]新增支持自动记录过的分组信息,然后可以进行选择快速插入。
- *.[新增]记录使用过的项目信息到总数据库,以方便总览。
- *.[改进]右键插入日志时直接对富文本框进行编辑,而不是替换内容,从而具备撤销功能。
- *.[改进]改进MD日志输出的样式设计。
- *.[修复]修复《确认日志覆盖》窗口里的按钮,随着窗口大小变化,按钮会错乱的BUG。
- *.[修复]修复双击日志列表显示日志时,针对本周的时间显示不正确的BUG。
- *.[修复]修复右键新增日志时,如果没有分组,插入的行可能不正确的BUG。
- *.[修复]修复设为开发日志后,鼠标指针变到文本开头的问题。
#### 网页抓取工具
- *.[新增]新增多个常用UA。
- *.[新增]切换Url时如果存在Cookie和Header时,则提示是否清空。
- *.[新增]保存记录时新增支持保存UA。
- *.[新增]Url列表支持图标展示。
2025-01-27 07:41:37 +00:00
|
|
|
|
/// <summary>
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
|
|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap iphone {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("iphone", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2023-01-21 15:27:44 +00:00
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|
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|
/// <summary>
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
|
|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap LineColorHS {
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|
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|
|
get {
|
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("LineColorHS", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
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2023-02-21 01:46:13 +00:00
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|
|
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|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
|
|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap minus {
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|
|
|
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get {
|
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|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("minus", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
|
|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap ok {
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|
|
|
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get {
|
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("ok", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
}
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|
|
|
|
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|
/// <summary>
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap plus {
|
|
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|
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get {
|
|
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|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("plus", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
- *.[改进]项目支持自动打包功能。
### RySmartEditor V1.0.2501.2701
- *.[改进]FTP上传时限制300毫秒内只能刷新一次UI进度。
### SuperDesign V3.0.2501.2701
- *.[新增]新增支持在线升级功能。
#### 项目功能->项目管理
- *.[新增]FTP上传文件列表和打包文件列表支持在软件里直接编辑。
- *.[改进]更新dll版本将比对版本号,只更新版本号更新或者更新日期更新的dll。
#### 项目功能->更新日志
- *.[新增]新增支持自动记录过的分组信息,然后可以进行选择快速插入。
- *.[新增]记录使用过的项目信息到总数据库,以方便总览。
- *.[改进]右键插入日志时直接对富文本框进行编辑,而不是替换内容,从而具备撤销功能。
- *.[改进]改进MD日志输出的样式设计。
- *.[修复]修复《确认日志覆盖》窗口里的按钮,随着窗口大小变化,按钮会错乱的BUG。
- *.[修复]修复双击日志列表显示日志时,针对本周的时间显示不正确的BUG。
- *.[修复]修复右键新增日志时,如果没有分组,插入的行可能不正确的BUG。
- *.[修复]修复设为开发日志后,鼠标指针变到文本开头的问题。
#### 网页抓取工具
- *.[新增]新增多个常用UA。
- *.[新增]切换Url时如果存在Cookie和Header时,则提示是否清空。
- *.[新增]保存记录时新增支持保存UA。
- *.[新增]Url列表支持图标展示。
2025-01-27 07:41:37 +00:00
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|
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|
|
/// <summary>
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
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|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap windows {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("windows", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
/// <summary>
|
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|
|
|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
|
|
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/// </summary>
|
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|
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap 安卓 {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("安卓", resourceCulture);
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|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
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|
|
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/// <summary>
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|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
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/// </summary>
|
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|
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap 微信 {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("微信", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
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|
|
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/// <summary>
|
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|
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
|
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/// </summary>
|
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|
internal static System.Drawing.Bitmap 鸿蒙os {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("鸿蒙os", resourceCulture);
|
|
|
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2021-02-13 01:17:49 +00:00
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|
|
}
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|
|
|
|
}
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